صنعت سرگرمی

آیا این بازی ویدیویی می­تواند الهام‌­بخش نسل بعدی شرکت‌­های فعال در صنعت سرگرمی باشد؟

پیش از آن­که بازی  Fortnite با اقبال جهانی روبه‌رو شود، به سختی می­‌توانستید کسی را در خارج از صنعت سرگرمی و بازی‌سازی پیدا کنید که اطلاعاتی هرچند اندک در مورد شرکت اپیک گیمز (Epic Games) بداند.

استدیوی بازی­سازی کری (Cary) که در کارولینای شمالی (North Carolina) قرار دارد و اکنون ۱۵ میلیارد دلار ارزش دارد، در سال ۱۹۹۱ توسط تیم سووینی (Tim Sweeney) که در آن زمان ۱۹ ساله بود، تاسیس شد. از محصولات موفق این شرکت می‌توان به بازی Gears of War و Jazz Jackrabbit اشاره کرد. همچنین این شرکت ارائه دهنده پلت فرم Unreal Engine (موتور غیرواقعی) است که توسط همه شرکت‌های  فعال در صنعت سرگرمی برای ساخت بازی، مورد استفاده قرار می­‌گیرد.

براد توهیگ (Brad Twohig)، یکی از شرکای شرکت سرمایه­‌گذاری لایت­اسپید (Lightspeed)، مستقر در سانفرانسیسکو، می­گوید: “این شرکت، شرکتی است که برای مدت بسیار طولانی، خود را وقف صنعت سرگرمی نموده ­است و بهترین در نوع خود است.”

فراتر از اشتیاقی دیوانه‌وار

صنعت سرگرمی

یوست فان درونر (Joost van Dreunen) از بنیان‌گذاران شرکت تحقیقاتی سوپردیتا، می‌گوید ابیک به خوبی در تجارت خود مهارت دارد. این شرکت باتوجه به علاقه فزاینده جوانان به سبک بازی­های “نبرد رویال – battle royal”  بر روی بازی  معروف خود به نام Battlegrounds سرمایه‌گذاری نموده است . این بازی در نهایت، یک بازی پرطرفدار چندبازیکنی بود که الهام‌­بخش بازی نبرد رویال در بازی Fortnite شد. این بازی تیراندازی ۱۰۰ نفره در مجموعه فورتنایت، در سپتامبر ۲۰۱۷ رونمایی شد.

به گفته جیم دروری (Jim Drewry), مدیر عامل اجرایی Gamer Sensei,، بازی فورتنایت با وجود شباهت ظاهری به دیگر بازی­های چندکاربره، از جهات متنوعی منحصر به فرد است. طرح ها و تصویرهای این بازی نسبت به شخصیت­های جدی بازی PUBG، بیشتر کارتونی هستند. همچنین به گفته دروری، بازی فورتنایت بر خلاف دیگر باز‌‌ی‌­ها، به بسیاری از حیط‌ه‌­های روانشناسی و جمعیت‌شناسی وارد می‌شود. او می‌­افزاید: “بر مبنای یک نظرسنجی، گیمرهای بازی­های ورزشی علاقه زیادی به بازی فورتنایت دارند.

صنعت سرگرمی

امروزه کاربران فورتنایت بسیار زیاد هستند. نسخه نهایی نبرد رویال، تابحال برروی بیش از ۱۲۵ میلیون دستگاه نصب و بازی شده است و تقریبا ۸۰ میلیون کاربر ماهانه، جذب کرده‌­است. این بازی آنقدر محبوب شده است که در سال ۲۰۱۸، بازیکنان فوتبال جام جهانی پس از به ثمر رساندن گل، حرکت­های رقص به منحصر به فرد بازی فورتنایت را تقلید می‌کردند و سلبریتی­‌ها با اشتیاق در رسانه‌های اجتماعی از آن سخن می‌گفتند و والدین به امید آماده‌سازی کودکانشان برای دریافت بورسیه کالج ورزش الکترونیک، مربی برای آموزش بازی فورتنایت استخدام می­‌کردند.

با آنکه بازی­ فورتنایت رایگان است، اما کاربران می­توانند برای شخصی­‌سازی لباس شخصیت­‌ها که “skins” نامیده می­شود، و اسلحه‌­های آنها، از طریق خرید درون بازی، پول پرداخت­ کنند. سازندگان این بازی با همین ایده میلیون‌ها دلار درآمد کسب کرده‌اند.

شرکت اپیک گیمز همچنین، از این نظر منحصر به فرد است که توانست نینتندو، ایکس باکس مایکروسافت و پلی استیشن سونی را که رقبای او در این صنعت هستند، راضی ­‌کند که بصورت همزمان این بازی را در پلتفرم‌های خود ارائه کنند. مدیریت این شرکت در ماه آوریل گذشته در طی یک سخنرانی در برلین گفت: “فیس‌بوک فقط به این دلیل جالب است که می­توانید با تمام دوستان‌تان ارتباط برقرارکنید. اگر تنها می‌­توانستید با دوستانی که از سیستم عامل iOS استفاده می­‌کنند، ارتباط برقرار کنید، اصلاً جالب نبود“.

بازی فورت نایت در صنعت سرگرمی

شما هم اکنون می‌توانید در همه دستگاه‌ها از کامپیوتر گرفته تا نینتندو ، تلفن همراه هوشمند، ایکس باکس و یا کنسول پلی‌­استیشن از بازی با فورت‌نایت لذت ببرید . دروری می‌گوید: ” در تاریخ صنعت گرمی پیشرفت‌های هیچ بازی دیگری نتوانسته­ بود صاحبان پلت‌فرم‌های مختلف را راضی کند تا با یکدیگر همکاری کنند چون هیچ یک از آنها نمی­خواستند سود سرشار از فروش بازی فورتنایت را از دست بدهند. برای همین برای اولین بار قواعد صنعت سرگرمی بهم خورد”.

حواشی این غول صنعت سرگرمی

طبیعی است که این نوع از محبوبیت، سبب حسادت نیز می­‌شود. چند ماه پس از معرفی نبرد رویال فورتنایت، طراحان شرکت بازی سازی PUBG با ادعای نقض کپی‌­رایت، از شرکت اپیک گیمز در کره جنوبی شکایت کردند که پس از یک ماه رد شد. پس از آن دونالد فیسون (Donald Faison)، بازیگر تلویزیون و تومیلی (2 Milly)، خواننده رپر، هر دو ادعا کرده‌­اند که این شرکت، حرکت‌های رقص آنها را کپی‌­کرده و در بازی از آنها استفاده کرده‌­است.

صنعت سرگرمی

آنریل انجین برگ برنده اپیک گیمز

فان درونن از شرکت سوپردیتا می­‌گوید: “با وجود همه این توجهات، هیجان­ انگیزترین بخش کسب وکار شرکت بازی­های اپیک هیچ ربطی به فورتنایت ندارد. مدت زیادی پیش از شهرت شرکت اپیک به دلیل بازی فورتنایت، این شرکت، آنریل انجین (موتور غیرواقعی) را تولید کرده ­بود که پلت‌فرمی است که توسط شرکت‌های صنعت سرگرمی برای طراحی بازی مورد استفاده قرار می­‌گیرد. درست همان­طور که اسکوئراسپیس به کاربران امکان می‌دهد که وب­سایت­های خود را به تنهایی و به سادگی بسازند، طراحان بازی‌های کامپیوتری نیز می­توانند از آنریل انجین به عنوان یک ستون فقرات تکنولوژیکی، برای ساخت بازی­های خود استفاده کنند.

صنعت سرگرمی

اپیک همچنین در مورد مسائل مالی خود، چندان آماری ارائه نمی‌کند. براساس اطلاعاتی که به صورت عمومی در دسترس است، استفاده کنندگان از آنریل انجین بایستی  ۵ درصد از درآمد خالص هر بازی که بیش از سه هزار دلار در ۳ ماه درآمد داشته­ باشد، را به اپیک پرداخت کنند. در سال ۲۰۱۷، سووینی به وب­سایت بازی پولیگان گفت که طراحان آنریل، بیش از ۱۰ میلیارد دلار از طریق فروش جهانی به دست آورده ­اند. این شرکت، همچنین از طریق بازار آنریل در خود بازی(که در آن، طراحان می­توانند به خرید و فروش دارایی­های مختلف مثل شخصیت و یا اسلحه بپردازند)، درآمد کسب می‌کند. این هفته، شرکت اعلام کرد که فروشگاه بازی خود را نیز با تقسیم سهم درآمدی به نسبت ۸۸/۱۲ راه اندازی می­کند.

فان درونن می­گوید انجین پس از تاسیس در سال ۱۹۹۸، برای طراحان اهمیت ابزاری پیدا کرده ­است. او می‌گوید: “درست همان­طور که یک نقاش از قلم­ مو استفاده می­کند، طراحان بازی نیازمند ابزارها و موتورهای ارائه شده در انجین برای طراحی محیط‌های دوبعدی و سه بعدی در بازی هستند”.

صنعت سرگرمی

در ماه اکتبر، شرکت اپیک گیمز ۱.۲۵ میلیارد دلار از چندین سرمایه‌­گذار از جمله شرکت سهامی خصوصی KKR و شرکت­های VC مثل کلاینر پرکینز و شرکت سرمایه لایت­اسپید، جمع‌­آوری نموده است.تنسنت، غول فناوری چینی، صاحب ۴۰ درصد این کسب وکار است، که آن را در ازای ۳۳۰ میلیون دلار، در سال ۲۰۱۲ خریداری نمود. امروزه ارزش اپیک تقریبا ۱۵ میلیارد دلار تخمین زده می‌شود، که نسبت به ارزش ۴.۵ میلیارد دلاری در ماه می، افزایش نشان می‌دهد.

تووهیگ از شرکت لایت­اسپید می­گوید بزرگترین چالش پیش روی اپیک، تعریف آینده است. او عقیده دارد کسب و کار سووینی، از این پتانسیل برخوردار است که تبدیل به برترین شرکت رسانه‌­ای جهان آینده بشود.

صنعت سرگرمی

آیا شرکت اپیک، پیشگام شیوه‌های جدید تعامل انسان با تکنولوژی نیز خواهد بود؟

در آپتک ما ایمان داریم موفقیت در انتظار کسانی است که با آغوش باز به استقبال آینده می‌روند.

منبع : مجله اینترنتی اینک – (https://www.inc.com)

اشتراک گذاری

پاسخ دهید

لطفا نظر خود را بنویسید
لطفا نام خود را اینجا وارد نمایید